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手機電競改寫直播格式

薩力斯、龍流星


前年《特戰英豪》上海大師賽首次在TikTok直播


《特戰英豪》前年起推出賽事原生直式介面


ESL FACEIT Group將在IEM亞特蘭大直式介面轉播


Amazon展示Fox體育台AI即時直播技術

    手機電競改寫直播格式

    手機電競一向被視為“不專業”的代名詞。對比起高階電腦與硬核主機遊戲的複雜操作,單純在手機上“搓玻璃”可能真的是小兒科,但手機賽事的流量就完全是另一回事。《無盡對決》(MLBB)世界賽高達五百六十八萬的峰值同時觀看人數,足以讓任何頂級電競賽事感到窒息。市場從不理會老玩家的傲慢,只臣服於規模與黏性,而這股由行動裝置掀起的狂潮,正悄悄重塑我們收看電競賽事的底層邏輯。

    自電競真正開始流行起來,16:9的橫向視角轉播格式已成賽事直播標準,多年來科技進步也只不過增加了解像度,導播費盡心思在畫面四角塞滿面板與小地圖,試圖交代完整戰術脈絡。但這套鐵律正被直式畫面挑戰。ESL FACEIT Group上個月正式宣佈與TikTok達成深度戰略合作,首度將極度仰賴視野的《

    反恐精英》(CS)在TikTok直播,採用專為手機打造的直式轉播介面,並計劃往後在更多IEM與ESL Pro Tour賽事擴大推行。

    這種格式犧牲了左右兩側的戰場全貌,觀眾難察覺側翼包抄或走位呼應,但換來最大程度放大選手情緒,在短影音演算法中,這種視覺衝擊力遠比冗長戰術分析來得有效。

    這並非TikTok首次直播電競賽事,Riot早在二〇二四年《特戰英豪》(Valorant)上海站就在TikTok Live試過——比分、技能狀態、生存資訊、回合轉場,連“thrifty”、“clutch”這類演出都為直式另做介面,將角色釋放技能時的特效壓迫感推向極致。之後在二〇二五的全球冠軍賽中TikTok Live的收視峰值超過七萬,Riot甚至連官方活動都鼓勵玩家用直式規格剪輯精華投放到TikTok上,等於把直式納入正式宣傳通路。

    不少資深電競觀眾覺得這種轉變是倒退,哀嘆戰術深度消亡,甚至視為電競娛樂化至上的墮落,但這也是時代與效率雙重輾壓下的必然選擇。

    過去賽事營運方對雙格式轉播興致缺缺,根本原因在於成本。要同時輸出橫向與直向兩套直播訊號,意味着營運方需要準備雙倍的導播人力與後期製作。隨着人工智慧技術的普及,這道護城河已被填平。系統能在直播關鍵時刻發生後二十至三十秒內自動偵測、擷取片段並完成直式化,進到網頁端供操作人員快速編排,等於把以往“找片、裁切、轉格式”的流程自動化。當直式的製作成本下降、品牌又渴望在Reels/Shorts/TikTok上拿到可量化的曝光與轉換,賽事方自然會把直式介面視作新增的“出售庫存”。

    未來幾年,Tier-1賽事很難不做直式。我們正進入一個注意力比黃金還要昂貴的時代,誰能最快在滑動手指的一瞬間抓住用戶的視線,誰就是贏家。對這股洪流,業界與粉絲都無需抱持過多的道德潔癖或悲觀情緒。放下身段去迎合那塊狹窄的直式熒幕,順應市場的真實需求,正是電競界在經歷寒冬後,展現出最強大且務實的求生本能。

    薩力斯、龍流星


本新聞內容轉自澳門日報
 
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