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中古世界的翹楚《龍與地下城》

司徒文進


無數改編小說和作品,對後世影響深遠。


《龍與地下城》


簡單的規則書、紙筆、骰子,加上代表自己角色的戰棋模型就可開局。


《龍與地下城》為無數家庭、朋友們帶來屬於他們的冒險。


《龍與地下城》主題的大富翁Monopoly

    中古世界的翹楚《龍與地下城》

    上世紀七十年代,美國人Gary Gygax及他的好友Dave Arneson共同創作出一款以中古魔幻世界為基石的遊戲,名為《龍與地下城》,此作對後世影響深遠,衍生出無數桌遊戰棋、電腦遊戲及小說影視作品。

    《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)為數名玩家及一名主持人組成,玩家們在遊戲內可飾演不同的中古魔幻世界角色如矮人、精靈、獸人等,當然也可以選擇人類;除了種族還有職業,如戰士、魔法師、遊俠、盜賊、牧師、騎士以及吟游詩人等;當然也要為角色設計力量、敏捷、智力等不同基礎能力及一些角色技能。而主持人則負責講述整個故事,執行當中進程,以及作出判決。就這樣主持人和玩家們一起經歷屬於自己的冒險,譜寫出一段段震撼人心的故事。

    《龍與地下城》為一款創作度很大的遊戲,只需拿着核心規則書、幾張紙筆、代表自己角色的戰棋模型、骰子等就可開局,主持人和玩家們也可發揮創意,因應情況加入一些原創規則,眾人得以放下現實生活環境和身份,化身自己專屬角色,因此這款遊戲能令參與者相當投入,在親歷其境下真正發揮角色扮演遊戲的精髓和根基。

    比起其他遊戲重視的“勝利與失敗”,《龍與地下城》更重視的是過程,參與者可體會經歷生死的友情,也可能會面對背叛和出賣,而就算這次的冒險隊任務失敗甚至戰死,下次也可開展一局新遊戲:可以承繼背景如設定為上次遊戲的小隊復仇,也可以由全新人物、背景進行一次全新故事,十分自由。

    在資訊科技不發達的年代,《龍與地下城》陪伴無數人和家庭度過假日與周末,作為主持人的爸爸帶領着小孩和他們的同學、朋友們冒險,在扮演戰士和矮人的孩子們玩得大吵大鬧之際,媽媽端着飲品和點心來給孩子,順道也以魔法師的身份加入遊戲,不亦樂乎。

    司徒文進


本新聞內容轉自澳門日報
 
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